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Second Life : un outil marketing ?

La vague Second Life a traversé l'Atantique et atteint les rivages européens. Les expériences et campagnes en cours laissent pourtant de nombreux professionnels de la communication perplexes sur le fait de surfer ou non sur cette vague et d'imaginer quel profit réel ils pourront en tirer.

Mais à leur crédit, ils reconnaissent une "opportunité RP " quand ils en voient une : depuis 6 mois, la couverture média liée à Second Life (SL) a augmenté de près de 150% et celles des blogs de 260%.

Combien de temps cette frénésie va-t-elle durer ? Et si ce n'est pas dans un but de relations presse et publiques, quelle est la valeur d'un investissment en direction d'un public d'avatars quand les budgets marketing sont constamment sommés de delivrer des retours de plus en plus performants de "vrais consommateurs".

Cette journée sera donc consacrée à entrer un peu plus profondément dans le monde de Second Life, et essayer d'en dégager la véritable valeur ajoutée du "support" pour les marques, qui voudraient comprendre les fondamentaux du "metaverse" et l'utiliser de façon optimale.

Pour qui :

  • - Responsables TPE et PME
  • - Responsables communication
    - Responsables marketing et marketing direct
  • - Responsables marketing digital et makrting online
    - Responsables e-business
    - Chefs de pub, chefs de groupe, chefs de produits, directeurs de clientèle
    - Consultants

Programme

  • Second Life : histoire, business model, positionnement, chiffres et principes
  • Sociologie, motivations des utilisateurs et développement des communautés
  • Bienvenue sur Second Life
  • Les marques et leurs expériences dans Second Life
  • Les web marketers et Second Life
  • Passerelles réel/virtuel : études, tests, et immersion par la 3D
  • Intégrer votre marque dans Second Life
  • Création de véritables communautés virtuelles dans Second Life
  • Mesurer l'impact de vos actions
  • Anticiper l'internet 3D : intégrer Second Life dans une stratégie multicanals : méthodologie techniques et et outils

Pédagogie : Nombreux exemples concrets et présentation des outils évoqués, basés sur une veritable immersion dans Second Life, une expérience réelle - montage de communautés dans SL, développement de projets ...

Prochaines sessions : 30 octobre 2008

Tarif : 650 euros HT comprenant le déjeuner et les pauses. Connexion internet wireless. Support PDF interactif, fourni à l'issue de la formation. Groupe de 8 personnes maximum.

Tarif spécifique pour plusieurs personnes de la même entreprise.

Cette session peut être réalisée au sein de votre entreprise et adaptée à votre problématique sectorielle.

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