Cursus cadres et dirigeants orienté entreprises et/ou éducation
Ce cursus permet aux dirigeants et cadres de se doter des fondamentaux pour appréhender les potentiels de développement de l'entreprise via les mondes virtuels.
| B01 |
Démarrer un projet d'enseignement en immersion dans Second Life: Bases, usages et problemes, sécurité, meilleures pratiques, anticipation et futur |
2 heures
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| B02 |
Démarrer un projet corporate dans Second Life: Bases, usages et problemes, sécurité, meilleures pratiques, anticipation et futur |
2 heures
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| C01 |
Les Mondes virtuels : Etat du marché, panorama des acteurs, pratiques, tendances 2009 |
1h30 |
| C02 |
Meilleures pratiques : 7 règles pour intégrer Second Life dans vos stratégies webmarketing |
1h30 |
| C03 |
Meilleures pratiques : 7 règles pour intégrer Second Life dans vos outils d'éducation à distance |
1h30 |
| C04 |
Meilleures pratiques : Coacher et accompagner à distance dans un monde virtuel |
1h30 |
| C05 |
Meilleures pratiques : outils et techniques de mesures du ROI sur Second Life |
1h30 |
| D01 |
Meilleures pratiques : Examen et analyse de la présence institutionnelle dans les mondes virtuels |
1h30 |
| D02 |
Meilleures pratiques : Examen et analyse de la présence du monde éducatif dans les mondes virtuels |
1h30 |
| E01 |
4 séminaires à choisir dans les Meilleures pratiques combinés en 2 sessions de 3h |
6 heures
(2 jours) |
| E01 |
4 séminaires à choisir dans les Meilleures pratiques combinés en 1 session de 6h |
6 heures
(1 jours) |
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